項目名稱:E智能+球友APP
服務內容:品牌/產品/渠道/推廣
行業分類:E智能+
球類散客分時平臺



小場練,大場賽


    隨時隨地打好球!


隨著社會經濟發展,人民生活水平的提高,全民健身活動日趨活躍。據不完全統計,在深圳有超450萬泛籃球球迷;超90萬業余籃球運動者;超294萬泛足球球迷;超40萬業余足球運動者。預計在2025年,深圳將擁有250萬個運動場館人均使用面積超2平方米,躍居全國第四。但令人扼腕的是,這些公私設施的使用率卻極低,僅有10%。“場地難找,客源也難找”是群眾與場館運營方都頭疼不已的問題,但隨著社會科學技術的不斷進步,「眾球友」APP已精準高效又完善的解決了這一市場不匹配問題。


【項目背景】

深圳市富名村科技有限公司由留英多年的海歸精英梁建恒先生創立于2019年8月。作為一家專注科技體育的創新型公司,公司以“積極響應國家的全民健身政策,全面提高國人對團體運動的參與性、頻率和樂趣”為宗旨,匯聚了眾多一流的海內外移動互聯網技術開發、管理和運營人才,立志通過移動互聯網技術與商業應用思維,構建一個由場館服務方、運動者與運營第三方合作共贏的全國領先團體型休閑球類運動行業互聯網創新平臺!










【高歌診斷】

眾球友APP作為市場中的新生兒,必然面對所有新生品牌上市所面臨的種種問題。

問題一:市場洞察——市場如何,我們的競爭對手是誰

問題二:品牌定位——我們是誰?面對怎樣的人群?提供怎樣的服務?

問題三:提煉品牌價值——品牌價值體現在哪里?

問題四:品牌價值體現——何種方式讓消費者看到、聽到、認識到我們的價值?

問題五:成功上市及推廣——新品牌的誕生與成長

 

【高歌解決之道】


一、市場洞察

1.總體市場趨勢:體育市場處于高速發展階段潛力巨大且政策利好。

2.體育場館癥結:場館資源配置不均且大量閑置,社會場館閑散且場地變現能力有限,場館區域分散且消費信息不對稱,場館服務主體與大眾消費需求的沖突。

高速增長的市場與場館利用不足的矛盾激增

市場需要更效率的“新模式”!

3. 競爭對手





 熱點營銷——“眾球友”杯散客分時賽


為更好服務散客用戶更快捷、便利參與球類運動,突出展現眾球友APP平臺的市場定位,眾球友APP在深圳舉辦“杯深圳球類散客分時賽”——打造精品賽事系列:足球5V5賽、足球7V7賽、籃球3V3賽及 籃球5V5賽,用以活躍深圳群眾體育文化生活,推動業余球類運動的發展,為深圳大眾球類(足球、籃球)運動貢獻一份力量。



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